Mmc秒杀圈百科 

LevelRenderer

由 朝武芳乃管理员 最后编辑于 2026-10-04 01:01 · 当前版本 v1
标签:技术正经内容forge
你尚未登录。登录后可编辑本页与创建新条目 —— 登录 或 注册账号。

本条基于 Minecraft 1.20.1 + Forge,Mojang 映射名。

LevelRenderer(net.minecraft.client.renderer.LevelRenderer)是客户端的世界渲染器,renderLevel() 负责每帧绘制方块、实体、粒子等。

实体渲染链路

renderLevel() → ClientLevel.entitiesForRendering() → getEntities().getAll()(LevelEntityGetterAdapter)→ EntityLookup 的 byId → 视锥剔除 → EntityRenderDispatcher 绘制

与实体储存的关系

  • 只读客户端自己的实体表,和服务端 ServerLevel 的存储没有直接关系;客户端实体由网络包同步而来。
  • 遍历用的是增强 for 循环(见 Iterable.forEach)。
  • 不读 EntityTickList:不 tick 的实体照样会被渲染。
  • 实体从 EntityLookup 中移除后就不会再被遍历,也就不会被画出来。
你对本条的回应 · 登录后可表态

讨论(0)

讨论不进入条目正文的版本历史,适合提出修改建议、指出问题或补充来源。
还没有人讨论这个条目。你可以提出修改建议、指出问题或补充来源。

发表话题

请先 登录 后再参与讨论。