本条基于 Java 17(Minecraft 1.20.1 所用版本),HotSpot 行为以 JDK 17 为准。
retransformClasses(Instrumentation.retransformClasses(Class...))让已加载的类重新走一遍 transformer 链:从“基线字节码”出发,由 transformer 重新生成类定义并安装。底层对应 JVMTI 的 RetransformClasses。
用法
- agent 清单声明
Can-Retransform-Classes: true,可用isRetransformClassesSupported()检查。 - transformer 必须用
addTransformer(transformer, true)注册为“可重转换”才会参与重转换。 - 先用
isModifiableClass过滤掉不可修改的类。
基线
retransform 的输入不是类当前的字节码,而是类的基线:
- 类被 defineClass 定义时传入的原始字节(transformer 处理之前);
- 如果之后调用过 redefineClasses,基线就变成最近一次 redefine 传入的字节。
所以基线会被 defineClass 或 redefine 改变,而 retransform 本身不改变基线。
- 一般只有定义类时已有可重转换的 agent,JVM 才会缓存原始字节;否则需要时由已加载的类结构还原出基线,可能与原始字节不完全一致。
- TransformingClassLoader 在 defineClass 之前就改好了字节码,所以 Mixin 的结果已经包含在基线里,retransform 不会把它去掉。
处理顺序
基线 → 此前经过的“不可重转换”transformer 的输出(直接沿用,不重新执行)→ 各“可重转换”transformer 依次重新处理 → 安装结果。
特点
- 可撤销:每次都从基线出发,移除 transformer 后再 retransform 就能回到基线。
- transformer 应当对同一份输入每次产生同样的结果,不要依赖“类已经被改过”。
- 限制与 redefineClasses 相同:只能改方法体,不能增删成员;隐藏类不可修改。