Map:查看版本 v1
由 朝武芳乃 于 2026-10-04 00:59 保存 · 884 字节
''本条基于 Minecraft 1.20.1 + Forge,Mojang 映射名。''
'''Map'''(<code>java.util.Map</code>)是 Java 标准的键值映射接口。在实体储存相关代码中主要出现在以下位置。
== 与实体储存的关系 ==
* [[EntityLookup]] 的 <code>byUuid</code>:<code>Map<UUID, T></code>(<code>HashMap</code>),按 UUID 索引实体。<code>getEntity(UUID)</code> 以及 UUID 形式的 [[EntitySelector]] 都查这里。它与按 ID 索引的 [[Int2ObjectMap]] 同步增删。
* [[EntityCommand]](/forge entity list):用 <code>Map<ResourceLocation, MutablePair<Integer, Map<ChunkPos, Integer>>></code> 临时统计每种实体的数量和所在区块。这只是统计结果,不是存储本身。
== 备注 ==
<code>byUuid</code> 与 <code>byId</code> 是两份独立索引,只改其中一份会导致按 ID 和按 UUID 查询的结果不一致。
其他版本
- v1 · 2026-10-04 00:59 · 朝武芳乃 · 新建条目:实体储存相关类